Bueno aquí les dejamos una pequeña parte de lo que va a ser el vídeo oficial de DamaceTech esperamos que les guste... disfrútenlo..^^
jueves, 3 de mayo de 2012
Los diferentes Formatos de Illustrator, .ai, .eps, .pdf, etc.
Una buena explicación de los diferentes formatos a guardar en Illustrator. (está en Inglés).
Illustrator File Formats explained
Aquí una breve traducción:
Adobe Illustrator (.ai)
Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar. Se basa en el formato PDF, pero Acrobat no lo lee correctamente. Cuando se guarda como .ai se puede editar al 100%, se mantiene la transparencia y guarda una previsualización al estilo PDF 1.4
Este formato es el mejor para trabajarlo en forma personal y es ideal para usarlo en InDesign y Photoshop.
Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar. Se basa en el formato PDF, pero Acrobat no lo lee correctamente. Cuando se guarda como .ai se puede editar al 100%, se mantiene la transparencia y guarda una previsualización al estilo PDF 1.4
Este formato es el mejor para trabajarlo en forma personal y es ideal para usarlo en InDesign y Photoshop.
Illustrator EPS (.eps)
Este formato (Encapsulated PostScript) es un estándar gráfico desde hace mucho tiempo. No soporta transparencias con respecto a otras aplicaciones gráficas, así que si se utiliza una transparencia se aplanará “flatten”, para que se pueda importar en otro programa.
Al guardarlo como .eps la mayoría de los efectos se expanden y el texto se puede separar para aplanar el documento. Illustrator guarda una copia .ai dentro del documento .eps por si se desea editar en Illustrator.
La mayoría de las personas que trabajan con InDesign y “Smart Objects” en Photoshop, prefieren el formato .ai en lugar del .eps.
Los usuarios de QuarkXpress todavía trabajan en gran medida con el formato .eps
Este formato (Encapsulated PostScript) es un estándar gráfico desde hace mucho tiempo. No soporta transparencias con respecto a otras aplicaciones gráficas, así que si se utiliza una transparencia se aplanará “flatten”, para que se pueda importar en otro programa.
Al guardarlo como .eps la mayoría de los efectos se expanden y el texto se puede separar para aplanar el documento. Illustrator guarda una copia .ai dentro del documento .eps por si se desea editar en Illustrator.
La mayoría de las personas que trabajan con InDesign y “Smart Objects” en Photoshop, prefieren el formato .ai en lugar del .eps.
Los usuarios de QuarkXpress todavía trabajan en gran medida con el formato .eps
Adobe PDF (.pdf)
Se guarda un PDF con una copia incorporada del formato nativo .ai, sin aplanar, claro que al momento de salvar se marca la opción de “Preserve Illustrator Editing Capabilities”. Si no se aplica esto, el documento baja de tamaño, pero la edición es más difícil. El texto en este formato es difícil de editar, los efectos se aplanan, etc.
Se guarda un PDF con una copia incorporada del formato nativo .ai, sin aplanar, claro que al momento de salvar se marca la opción de “Preserve Illustrator Editing Capabilities”. Si no se aplica esto, el documento baja de tamaño, pero la edición es más difícil. El texto en este formato es difícil de editar, los efectos se aplanan, etc.
Illustrator Template (.ait)
Sirve para crear una plantilla.
SVG Compressed (.svgz) and SVG (.svg)
Scalable Vector Graphics es un lenguaje en forma de XML para describir una gráfica vectorial en dos dimensiones, puede ser en forma estático o de animación. Se considera un estándar del World Wide Web Consortium.
El formato SVG puede contener formas y trazos vectoriales, imágenes “rasterizadas” y texto.
Sirve para crear una plantilla.
SVG Compressed (.svgz) and SVG (.svg)
Scalable Vector Graphics es un lenguaje en forma de XML para describir una gráfica vectorial en dos dimensiones, puede ser en forma estático o de animación. Se considera un estándar del World Wide Web Consortium.
El formato SVG puede contener formas y trazos vectoriales, imágenes “rasterizadas” y texto.
Opciones para Exportar
Se puede exportar en forma de .jpg, .png, .swf (Flash), .bmp, .tif, .txt (formato de texto), .wmv (Windows meta file) y .dxf (AutoCAD Interchange Format).
Se puede exportar en forma de .jpg, .png, .swf (Flash), .bmp, .tif, .txt (formato de texto), .wmv (Windows meta file) y .dxf (AutoCAD Interchange Format).
viernes, 27 de abril de 2012
Descargar Youtube: Baja videos rapidamente sin programas!!!
Bajar video de Youtube nunca fue tan fácil. A continuación, DamaceTech pone a tu servicio un breve manual donde te enseñaremos paso a paso cómo descargar tus videos favoritos sin instalaciones dudosas en tu pc y libres de virus.
Descargar videos de Youtube
1.- Ingresa a esta dirección www.videoscop.com
2. Copia el enlace de tu video de Youtube que aparece en la parte superior de la página.
3. Pega el enlace en el espacio en blanco y,
Descargar videos de Youtube
1.- Ingresa a esta dirección www.videoscop.com
2. Copia el enlace de tu video de Youtube que aparece en la parte superior de la página.
3. Pega el enlace en el espacio en blanco y,
4. Haz click en continuar. Aparecera el video y al costado derecho de tu pantalla unos enlaces de 'Descarga video' en el formato que tu desees.
5. Haz click en el formato que quieres tener como resultado y listo!. Podrás disfrutar de tuvideo. Viste que sencillo es!
27 de Abril Día Internacional del Diseño Gráfico
Todos los años se celebra este fecha tan especial para aquellas personas que se dedican dia a día a plasmar ideas en un lienzo logrando así un gran resultado el cual impacta a las demás personas Hoy 27 de Abril, se celebra “El Dia del Diseño Gráfico”, Todos a felicitarlos por su día.
___________________________________oooOOOooo_____________________________________
Comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados, es el trabajo del Diseñador Gráfico, cuyo día mundial se conmemora hoy. Esta fecha se celebra por iniciativa del Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (Icograda), fundada en 1963 en Londres.
“Conceptualmente el Diseño Gráfico de este siglo está definido en el minimalismo de elementos y en el iconizar conceptos. La creación de nuevos estilos también tiene auge en los últimos años y promueve nuevas tendencias”, expresa Mauro Martínez Paredes, director de Arte de la agencia McCann Worldgroup Ecuador, al reflexionar sobre lo que significa este oficio en el siglo XXI.
Martínez agrega que “existen diseñadores con un tinte más artístico, diseñadores con tendencias a ser empresarios, diseñadores netamente digitales y tecnológicos”.
Bernardo Meitzner Zevallos, quien labora en la agencia Creacional, comenta que para opinar sobre el Diseño Gráfico del siglo XXI, caben las palabras del español Joan Costa, comunicólogo, sociólogo, diseñador, investigador y metodólogo, que en su artículo ‘Privilegio y compromiso del Diseñador Gráfico’, cita que “el diseño hecho para los ojos constituye, hoy, el medio fundamental de la comunicación social. Su designio más noble es trabajar para mejorar nuestro entorno visual, hacer el mundo inteligible y aumentar la calidad de vida”.
“Varias compañías han contribuido decisivamente al diseño actual con productos amigables e inteligentes”, comenta el diseñador de la agenciaDoble Click Comunicación, Julio Vergara Centeno.
También se refiere a que la selección de una paleta de colores o una tipografía adecuada, antes podía ser una tarea ardua y cansada. Ahora es más fácil y hasta entretenida.
“Actividades que antes podían tomar días enteros de trabajo, ahora toman solo unas cuantas horas. Internet también aporta lo suyo, y mucho”, indica el egresado de la Escuela de Bellas Artes. Vergara resalta el papel de las escuelas de diseño gráfico. “Esta es una carrera con mucho atractivo. El diseño no se limita a lo visual, para generar un diseño eficiente se necesita un soporte conceptual sólido y este debe estar basado en un conocimiento amplio de las ideas a comunicar”, subraya. “Además del conocimiento de las materias disciplinarias, la cultura general debe ser vasta y esta no se adquiere en la escuela de diseño. Es recomendable ser un lector ávido, un insaciable consumidor de cultura: literatura, cine, música, etcétera”, agrega Vergara.
Por su parte, Meitzner se refiere a las computadoras y sus procesos. Dice que en los últimos 20 años las cosas han cambiado mucho. “Antes los procesos fotográficos eran mucho más “ricos” en cuanto a técnica y manejo de cámara y revelado. La creación de tipografías era manual o con “letra rápida”. De igual manera, los fondos o ilustraciones eran aerografías. Recuerda que el director de Arte tenía que usar más sus habilidades “artísticas” o pictóricas, para poder diseñar. Hoy en día casi todo eso se hace en la computadora, comentó el diseñador de la agencia Creacional.
Vergara refiere que el Diseño Gráfico del siglo XXI, ha trascendido las esferas puramente comerciales y se ha erigido como uno de los abanderados de la comunicación y las artes contemporáneas.
“A diferencia del siglo XX, en la actualidad las tablets, las cámaras fotográficas, softwares de ilustración y procesadores de imágenes, sonelementos que adoptaron los diseñadores para realizar sus trabajos”, agregó Mauro Martínez.
Apuntes
En el auditorio Marcel Laniado de la Universidad Santa María, campus Guayaquil (avenida Carlos Julio Arosemena km 4,5), se realiza hoy una videoconferencia a cargo del diseñador gráfico quiteño Pablo Iturralde, director del estudio Ánima. La carrera de Gestión de Diseño y Comunicación Visual tiene previsto realizar esta actividad a las 16:00.
Hoy, desde las 09:00, la Universidad Casa Grande, ubicada frente a la puerta 6 del c.c. Albán Borja, prevé realizar un programa denominado Soy diseñador, en el que participarán los estudiantes (de primero a cuarto año) de la carrera de Diseño Gráfico.
La actividad consiste en una exposición de un cartel en formato A3, impreso a láser para que los alumnos reflejen sus destrezas. Los carteles podrán ser observados en el patio de la institución educativa.
“Tener todos los programas y saber usarlos no te hace diseñador (aunque ayudan), se necesita de criterio, conocimiento, años de estudio, experiencia y mucha cultura visual”.
Bernardo Meitzner
“El diseñador es un obrero y la tecnología es solo una herramienta. Es saludable empezar con papel y lápiz para disfrutar de la esencia del diseño. Es una carrera con mucho atractivo ”
Julio Vergara
“Un lápiz, papel, una buena idea y ser uno mismo es lo que se emplea para hacer un diseño. ¿O crees que la Monalisa, Mickey Mouse o el logo de Nike fueron hechos en una computadora?”.
Daniel Murillo
martes, 24 de abril de 2012
CÓMO REALIZAR UNA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA EN TU EMPRESA
En una buena parte de las empresas,
particularmente entre las de menor tamaño, se observa poco interés por la
función administrativa de planeación, habiendo incluso quienes argumentan que
en el entorno de los negocios no es posible diseñar planes de largo alcance
como los de carácter estratégico, fundamentalmente debido a que las condiciones
económicas y políticas del país no facilitan la consideración de premisas
válidas para el largo plazo. Además, las condiciones económicas en el país son
en la actualidad más estable que en años pasados, lo que representa una gran
oportunidad para establecer planes de largo plazo, para lo que proporciono una
guía.
PASOS
1.
Analiza y define los entornos
Político,socioEconómicos, Social, Tecnológico y Ecológico (PESTE) que
constituyen el análisis de entorno externo de la empresa. Identifica
oportunidades (+) y amenazas (-).
2.
Analiza
y realiza un diagnóstico de las condiciones internas de la empresa. Identifica
Fortalezas (+) y debilidades (-). Este paso y el anterior se denomina análisis
FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas)
3.
Define la filosofía de la empresa.
Pregúntate ¿Qué valores, prácticas y creencias representarán el compromiso de
la organización en la sociedad?
4.
Define la misión de la empresa, su razón de
ser, su propósito. Pregúntate y a tu equipo qué creen que el cliente espera
de su empresa y exprésenlo en una lluvia de ideas, sin incluir las palabras
calidad, precio y servicio, ya que son comodines frecuentemente utilizados:
jerarquiza las ideas de cada miembro del grupo para llegar a un consenso y
redacten la misión con esas ideas.
5.
Define la visión. Visualiza con tu equipo
el estado futuro deseado de la empresa. Recuerda que la visión debe ser: 1)
formulada por líderes; 2) compartida por el equipo; 3) amplia y detallada, sin
generalidades, especificando qué, cómo, cuándo y por qué; 4) positiva y
alentadora, debe tener alcance y alentar a todos crecer y justificar el
esfuerzo. Una visión realmente compartida debe nacer de las visiones personales
de los miembros del equipo.
6.
Establece los objetivos estratégicos.
Pregúntate ¿Bajo qué criterios tomamos decisiones? Son los resultados
específicos que se desean alcanzar. Deben ser alcanzables, mesurables y
cuantificables en un tiempo determinado, para alcanzar la misión. Responde a la
pregunta ¿Qué vamos a hacer?
7.
Defina las estrategias, alternativas o cursos
de acción para lograr los objetivos y la misión. Muestra el uso y la
asignación de los recursos. Responde a la pregunta ¿Cómo vamos a hacerlo? Para
formular la estrategia puede usarse la Matriz FODA, un marco conceptual para un
análisis sistemático que facilita el apareamiento entre las amenazas y
oportunidades externas con las debilidades y fortalezas de la organización.
8.
Define las políticas de la empresa, es decir,
las pautas que orientan la toma de decisiones. Son diferentes a las reglas,
que son de observancia obligatoria y literal, no permiten ejercer discrecionalidad.
9.
Formula los programas, o sea, establece un
conjunto de acciones, responsabilidades y tiempos necesarios para implantar las
estrategias.
10.
Formula un presupuesto. Formula ahora el
plan en términos monetarios. El presupuesto es la expresión el números de los
objetivos a alcanzar y de los recursos necesarios para hacerlo.
VIDEO
CONSEJOS
- El primer consejo es emprender la planeación. Indispensable para el éxito de la compañía.
- Una un horizonte de planeación a más de 5 años es buena para determinar el rumbo a largo plazo de la compañía.
- No deje de tomar en cuenta la opinión y las visiones personales de los empleados.
- Vea a la empresa como un todo organizado, no considere a cada departamento o área como artes aisladas. Recuerde que toda la organización debe hacer esfuerzos para llegar a los objetivos.
- Si por lo menos no tiene interés en someter todo esto diga ya no más.
Dedicado a Gissel espero que te sea de mucha utilidad amiga!!! ^_^
lunes, 23 de abril de 2012
Diseño gráfico: ¿arte, ciencia o técnica?
Muchas veces nos encontramos ante clientes, amigos o conocidos con la
misma pregunta: «¿El diseño gráfico es un arte, una ciencia o una
técnica?». La verdad es que cuesta lograr una respuesta ideal para
quienes creen que esta profesión se trata de alguna de estas tres
vertientes en forma individual. Mi respuesta inmediata es: el diseño
gráfico es a la vez, arte, ciencia y técnica.
El diseñador, como autor, creador y originador de ideas, es
sin duda un artista, que lleva adelante proyectos interviniendo en forma
creativa y resolviendo problemas de comunicación con estándares
estéticos. Pero esa resolución está precedida de un análisis exhaustivo
de la problemática a resolver. Por lo tanto, a través de métodos, el
diseñador gráfico busca lograr siempre un apoyo teórico a su resolución
creativa. Es decir, el aspecto científico a través de la aplicación de
un método para la resolución de una problemática se hace presente. Y sin
dudas el diseñador gráfico recurre a la tecnología para plasmar
finalmente su trabajo, a través de impresos de todo tipo, de tecnologías
de la información, de tecnologías audiovisuales o simplemente a través
de una pieza corpórea de cualquier índole.
A lo largo de mi carrera, mi experiencia me fue demostrando que
cuanto más amplio es el espectro de tecnología asimilada, más libres
somos de crear, a la vez que somos más eficientes en cuanto a tiempos,
ya que acotamos mucho los procesos de prueba-error.
Un diseñador debe estar todo el tiempo consumiendo diseño para
alimentar su ojo-crítico, pero también tiene que estar al corriente de
las nuevas tecnologías de impresión, de novedades en el campo de
Internet y aplicaciones móviles, de las posibilidades de producción a
nivel señalética y punto de venta, etc.
El diseñador gráfico se vincula de forma interdisciplinaria con
programadores, impresores, diseñadores industriales, diseñadores
audiovisuales, artistas, fotógrafos, rotulistas, y en todos los casos,
tiene la oportunidad de seguir aprendiendo. Simplemente hay que mantener
esa necesidad de ampliar el horizonte cognitivo.
Y usted ¿que opina al respecto? ¿El diseño gráfico es arte, ciencia o
técnica? ¿Es una de las tres? ¿Es otra cosa? ¿O son las tres al mismo
tiempo?
Pablo Alvarez – ForoAlfa
martes, 17 de abril de 2012
¿Cuál es el mejor formato de imagen a usar en nuestra web?
Muchas veces el uso que se hace de los formatos de imágenes (JPG, GIF
y PNG) no es coherente con la finalidad para la cual fueron creados. A
la hora de preparar una imagen para publicar en la Web es muy común
equivocarse, sea por desconocimiento o por apuro, y las consecuencias
pueden ser varias:
- Que la imagen se degrade tanto que resulte desagradable.
- Que su peso en kilobytes sea tan alto que, multiplicado por los visitantes del sitio Web, resulte en mayores costos de hosting.
- Que el usuario tarde mucho tiempo en acceder al contenido y abandone el sitio.
- Que su peso en kilobytes sea tan alto que, multiplicado por los visitantes del sitio Web, resulte en mayores costos de hosting.
- Que el usuario tarde mucho tiempo en acceder al contenido y abandone el sitio.
Hay que saber que cada formato de imagen tiene unos objetivos
determinados, y que no existe un formato «mejor» para todos los casos.
Exploremos los tres formatos más utilizados en la Web.
El famoso JPEG
Este formato es, tal vez, el más usado, aunque no siempre resulta la
mejor opción. Fue creado en la década del ochenta por el Joint
Photographic Experts Group (Grupo de expertos en fotografía). De allí la
sigla JPEG, aunque normalmente se lo nombra como «JPG», debido a que en
el sistema operativo Microsoft DOS se utilizaban extensiones de un
máximo de tres caracteres. Este formato de imagen tuvo gran aceptación
gracias a su mecanismo de compresión. Es necesario distinguir aquí dos
conceptos:
Formato: es la manera en la cual la información de la imagen debe ser
organizada en un archivo de computadora para que pueda ser leída
posteriormente. La «información» de la imagen no es nada más que todos
sus pixeles, teniendo estos información de color y de opacidad, que
serán almacenados como bytes.
Algoritmo de compresión: es, básicamente, una serie de cálculos que
se realizan con la información de los pixeles para reducir el conjunto
de datos y lograr un tamaño de archivo menor.
Siguiendo con el JPEG, el éxito de su algoritmo de compresión está
determinado por la posibilidad de elegir la «fuerza» de esta compresión.
Al comprimir más la imagen, se reduce su tamaño, (y esto lo sabemos
todos) generamos una imagen con peor calidad. Esto se denomina
«algoritmo con pérdida», ya que estamos literalmente perdiendo
información de la imagen en aras de reducir también el tamaño en
Kilobytes. El usuario tiene entonces la posibilidad de elegir cuánto
desea perder, dependiendo de sus propias necesidades.
Esta compresión tiene a su vez un comportamiento que depende del
objetivo para el cual fue diseñada. Como dijimos, este algoritmo
proviene del mundo de la fotografía. Al comprimir imagenes fotográficas
(por ejemplo, un paisaje) el algoritmo JPEG es muy eficiente, en el
sentido de que logra reducir mucho el tamaño del archivo final sin
generar defectos visibles al ojo humano. Dicho de otro modo: hay que
comprimir mucho una foto para empezar a notar los defectos generados por
este algoritmo.
Pero cuando se trata de imágenes que poseen cambios abruptos de un
pixel al siguiente (una obra de Piet Mondrian, por ejemplo) el algoritmo
de JPEG es muy deficiente y se generan los llamados «artifacts»: esos
conocidos ruidos en la imagen, generados durante la compresión.
Artifacts generados por la compresión. A la izquierda la imagen
original sin comprimir; a la derecha la imagen comprimida con JPEG.
Ante imágenes de estas características «mondrianescas» no conviene
elegir el formato JPEG. Los mismos artifacts también afectan
notoriamente a la tipografía.
GIF, el animado
El formato GIF también fue ideado a fines de la década del ochenta.
Su sigla proviene de «Graphics Interchange Format» (formato para
intercambio de gráficos) y fue creado por la empresa Compuserve. Existen
diferencias fundamentales entre GIF y JPEG. GIF es un formato que se
caracteriza por trabajar con una paleta limitada de colores (256 como
máximo). Al guardar una imagen, se elige una cantidad de colores y se
representa toda la imagen con esa paleta. Esta «normalización» de la
paleta a utilizar es la que permite que el archivo final contenga menos
información que el original, resultando de menor peso en kilobytes.
Cuantos menos colores se incluyan menor será el peso de la imagen. Este
tipo de formato se denomina «color indizado» (indexed color). GIF
utiliza un índice de colores de hasta 8 bits, lo que permite utilizar
paletas desde 2 (1 bit) hasta 256 colores (8 bits).
Por supuesto, esta reducción en la cantidad de colores también
implica una peor calidad debido a la pérdida de la información de color
original, por lo que no conviene utilizar el formato GIF en fotografías
con muchos colores, a menos que busquemos lograr algún efecto (como el
«posterizado» de Adobe Photoshop).
Fotografía original a la izquierda, indizada con GIF con una paleta de 64 colores a la derecha.
Una vez reducida la cantidad de colores de la imagen se realiza una
operación muy parecida a la que usan los populares formatos ZIP o RAR.
Este paso es «sin pérdida» porque al descomprimirse se obtiene un
archivo idéntico al original. Este segundo paso le permite al formato
GIF perder aún más bytes.
Dos características interesantes del GIF son el soporte para
transparencias y para animaciones. La transparencia se logra tomando uno
de los colores de la paleta para representarla. Cuando un programa
muestra la imagen, los pixeles marcados con este color especial no se
muestran, por lo que en su lugar se ve el fondo que hay detrás: algo
imposible de lograr en JPEG. Estas transparencias se denominan
«transparencias de índice». Las animaciones GIF son posibles ya que este
formato puede almacenar varias imágenes en un mismo archivo,
mostrándolas secuencialmente para crear una animación. Esto lo convirtió
en el formato por defecto para banners en la Web, antes de la aparición
de Adobe Flash. Es de destacar que el formato GIF no crea artifacts en
la imagen.
Imágenes originales en la columna izquierda. Al centro luego de
comprimirse en JPEG en 90%. A la derecha luego de convertirse a GIF en
32 colores.
El moderno PNG
PNG «Portable Network Graphics» (Gráfico Portable para Redes) se creó
a mediados de los noventa como alternativa a GIF. Los bytes que
componen las primeras partes de los PNG están diseñadas para poder
detectar distintos sistemas operativos. El hecho de que los sistemas
operativos (DOS, Mac, Unix) históricamente hayan tratado ciertos
caracteres de diferente modo es lo que lleva a este diseño. De allí la
denominación de «portable».
Los navegadores antiguos no manejaban bien este formato, por lo cual
todavía los profesionales que trabajamos en Web tenemos algunas
reticencias a utilizarlo. Si bien los actuales navegadores grado «A»
trabajan perfectamente con PNG es necesario realizar pruebas ya que no
todos los usuarios navegan la Web con las últimas versiones disponibles.
Algunas versiones no muy antiguas tienen problemas, por ejemplo, al
reescalar imágenes PNG con transparencias.1
Debe tenerse en cuenta que existen dos modos de trabajo en el formato
PNG. Primero, el modo de «color indizado» utiliza una paleta con un
máximo de 256 colores. Esto es idéntico a lo que hemos descripto en GIF.
Segundo, el modo de «color verdadero» es la utilización de tres canales
de color (RGB), de manera que cada píxel es representado por tres
valores que determinan el color final, de una forma que estamos
acostumbrados a pensar. Estas dos formas de trabajo están identificadas
en Adobe Photoshop como sigue:
PNG-8: creará una imagen con color indizado, igual que GIF, con una paleta de la cantidad de colores que seleccionemos (también entre 2 y 256 colores). El número «8» proviene de la cantidad máxima de bits que se pueden utilizar para representar colores en esta paleta.
PNG-24: trabajará con los tres canales RGB, es decir, color verdadero. Multiplicando 3 canales por 8 bits obtenemos el «24» que le da nombre a este modo. La cantidad total de colores que pueden representarse con tres canales de 8 bits es más de 16 millones (2^24).
PNG-8: creará una imagen con color indizado, igual que GIF, con una paleta de la cantidad de colores que seleccionemos (también entre 2 y 256 colores). El número «8» proviene de la cantidad máxima de bits que se pueden utilizar para representar colores en esta paleta.
PNG-24: trabajará con los tres canales RGB, es decir, color verdadero. Multiplicando 3 canales por 8 bits obtenemos el «24» que le da nombre a este modo. La cantidad total de colores que pueden representarse con tres canales de 8 bits es más de 16 millones (2^24).
Un punto fuerte de PNG es su soporte para transparencias, más
potentes y conceptualmente distintas que las de su antecesor GIF. Además
de la transparencia de índice que ya hemos descripto, este formato
ofrece también las transparencias de «canal alfa». El canal alfa es un
canal adicional que se almacena junto con los canales RGB y que permite
otorgarle a cada píxel un grado de opacidad. Esto hace posible tener
transparencias intermedias, por oposición a las transparencias de índice
donde un píxel sólo puede ser opaco o transparente, sin gradaciones. Si
bien Adobe Photoshop nos permite crear imágenes en formato PNG24 con
transparencia de canal alfa, debemos saber que este formato se denomina
en realidad PNG32, aunque Photoshop no lo manifieste. Si utilizamos 8
bits para cada canal RGB, más los 8 bits adicionales del canal alfa para
la transparencia, estaremos necesitando 32 bits para representar la
información completa de cada píxel de la imagen. De allí que el nombre
estrictamente correcto sea PNG32, auque el uso común sea llamarlo «PNG24
con transparencia».
De izquierda a derecha: PNG8 de 16 colores, PNG8 de 16 colores
con transparencia de índice, PNG24 (color real), PNG32 (color real más
transparencia de canal alfa).
Al igual que GIF, PNG también utiliza una compresión sin pérdida.
Esto quiere decir que si generamos una imagen PNG24 estaremos obteniendo
la máxima calidad en pantalla, sin distorsiones. Por supuesto, esto
implica un archivo con un peso que puede resultar excesivo para los usos
en la web.
En algunos casos, sin embargo, PNG24 es la única opción. Por un lado,
esto se debe a que el formato JPEG utilizado en máxima calidad de todas
formas arruina algunas imágenes imposibilitando su uso. Por ejemplo, al
crear imágenes con degradados para fondos de páginas, la compresión
JPEG produce defectos visibles irremediables. Los degradados tampoco son
manejables con imágenes GIF debido a la reducción de los colores.
Por otro lado, cuando necesitamos transparencias intermedias el
formato PNG32 permite obtener esta característica para utilizarla en
páginas Web2. Esto no es posible con JPEG ni con GIF.
Conclusiones
GIF y JPEG son dos formatos bien arraigados. Cada uno tiene sus pros y
contras, debido a que fueron diseñados para situaciones diferentes,
hace 30 años. Conviene utilizar JPEG para fotografías relativamente
complejas que incluyan muchos colores. JPEG es muy propenso a crear
artifacts (ruido) cuando se comprime demasiado y la imagen incluye
plenos de color, filetes y cambios abruptos en el color de un pixel al
siguiente. En esos casos, y especialmente cuando la imagen incluye
diagonales, pocos colores, sin degradados, sin duda es preferible GIF.
Cuando es posible fijar la cantidad de colores (un tablero de ajedrez,
por ejemplo), GIF es la mejor opción dada su paleta de colores indizada
que permite mayor definición con un peso de archivo reducido en
kilobytes.
PNG8 genera imágenes de características similares a GIF y con pesos
muy parecidos. Para determinar cual conviene más es aconsejable probar
el tamaño de imagen resultante en cada caso, ya que los resultados no
siempre benefician al mismo formato.
Conviene utilizar PNG24 cuando se necesita publicar imágenes
estrictamente sin ningún tipo de distorsión, a costa de un archivo más
pesado. El PNG32 (o «PNG24 con transparencia») es el formato adecuado
cuando la imagen requiere transparencias intermedias.
Además de esta elección de formato es importante recordar que se debe
utilizar la opción de «guardar para Web» que proveen los productos de
Adobe. Este proceso elimina del archivo final las cabeceras con
metadatos sobre la imagen que no son útiles en el contexto de una página
Web e incrementan el tamaño de archivo en forma innecesaria.
Como pensamiento final debo recalcar: no existe un formato de archivo de imagen mejor para todos los casos.
Comparación de tamaños de archivo en la máxima calidad que
permite cada formato. De izquierda a derecha: JPG 26,5 kB; GIF 17,4 kB;
PNG8 15,1 kB; PNG24 54,3 kB. La mejor opción aquí es JPEG. Nótese que
PNG8 obtiene el mismo resultado que GIF con 2 kilobytes menos, pero esto
no ocurre en todos los casos.
Foroalfa - Mauro Gullino
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